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> [JdR] Essai d'une présentation du jeu de rôle
Eölen
Écrit le : Samedi 14 Janvier 2006 à 11h01


Fondateur pas dans la main
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Bon, plusieurs personnes sur ce forum ne connaissent pas, ou pas bien le jeu de rôle alors il serait peut-être bon de le définir pour commencer. C'est pas évident de faire quelque chose de clair alors je vais proposer quelque chose, à vous de proposer mieux.


Donc le jeu de rôle :
Plusieurs personnes se retrouve dans une pièce avec une des personnes qui sera le Maître de Jeu ou Meneur de Jeu (MJ ou parfois MD pour maître du donjon) et les autres personnes sont les joueurs (ou PJ).

Le jeu se déroule à travers un dialogue entre le Maître de Jeu et les joueurs. Le MJ est chargé de mettre en place une situation dans laquelle évolueront les personnages des joueurs. Il joue un peu le rôle de Voix off au cinéma.

QUOTE
Exemple :
MJ : Vous arrivez dans une pièce sombre avec une porte à votre droite, une statue au fond de la pièce et une fenêtre à votre gauche.


Les joueurs peuvent alors choisir ce qu'ils veulent que leur personnage fasse. Car dans ce que décrit le MJ ce n'est pas eux qui vont bouger mais le personnage qu'ils auront créé. Reprenons l'exemple :

QUOTE

MJ : Alors, que décidez vous de faire ?
Joueur qui joue un voleur : Je vais fouiller la statue.
Joueur qui joue un magicien : Attend, je vais lancer un sort dessus pour voir si elle n'est pas piègé.


Le magicien lance son sort. Pour voir si il échoue ou non le joueur lance un dé pour savoir si il réussi à lancer son sort. Il compare le score obtenu aux informations qui sont sur sa fiche de joueur ou sont indiquée toutes les informations relatives à son personnage.

QUOTE

MJ : Le sort atteind sa cible mais rien ne se produit.
Voleur : Je vais fouiller la statue.
MJ : Quand tu la touche elle se met à bouger et elle commence à parler.


Et là c'est le MJ qui parle pour la statue. Il joue ainsi le rôle de tous les personnages non-joueurs que croisent les personnages des joueurs.

Il existe des jeux de rôles se déroulant dans plusieurs univers différents, le plus connu étant surement Donjons & Dragons qui se déroule dans un univers médiéval fantastique avec des donjons et des dragons. On peut aussi trouver des mondes contemporains avec de la magie, des mondes futuristes et des aventures se déroulant sur des planètes variées. De même pour les combats qui peuvent être fréquents ou complètement absents.

Les dés lancés varient en fonction des jeux et ce peut être des dés à 4, 6, 8, 10, 12, 20 ou 100 faces.


Voila ! des éléments à ajouter ?


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Sven Lodorf
Écrit le : Dimanche 15 Janvier 2006 à 10h26


A-ffable^^
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Oui, le dé à 100 faces n'existe pas, pour le simuler, on se sert de deux dés 10:

On en lance un, ce serat les dizaines, si c'est 0(car le 10 prends trop de place sur le dé) ce serat un petit score ou un énorme car si vous faites un double 0 ce serat 100, le second dé représentant évidemment les unités.
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Reven Niaga
Écrit le : Dimanche 15 Janvier 2006 à 10h55


Pirate silvite
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QUOTE (Sven Lodorf @ dimanche 15 janvier 2006, 10:26)
Oui, le dé à 100 faces n'existe pas, pour le simuler, on se sert de deux dés 10:

Si, si le dé à 100 faces, ça existe ! J'en ai vu un de mes propres yeux ! happy.gif
Par contre, c'est plutôt une boule qu'un dé, dou coup, fau le lancer très prudement, sinon faut attendre 3h pour qu'il s'arrête à tourner !

Mais ça existe, ça existe... ^^


Sven> Ah ? huh.gif


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Dragoonman
  Écrit le : Jeudi 09 Février 2006 à 14h52


Demi-elfe
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Je comfirme les dires de Riven Niaga le dés à 100 faces existe.
Il faut seulement 2 minutes parfois pour qu'il s'arréte mais il est extrement rare de tomber sur 1 ou 100 et il est plus intéressant d'avoir deux dés 10 (ou alors le dé 100 pour le fun, s'il y en a^^).
Je pencherais plutôt que le jeux de rôle est entre le jeu de plateau et le théatre. Le Mj est donc plus le scénariste, le réalisateur (souviens plus de l'équivalent au théatre), les acteurs (pnj) et le plus important:

DIEU!
Car c'est lui qui décide de tout (acheter le Mj est la meilleur façon d'avoir un bon perso et qu'il ne meurt pas^^).

Certains jeux de rôles sont cher (Donjons et dragons par exemple), et il y a tout les genre: mediéval fantastique, apocalyptique, historique, roman noir, science fiction, détective, cyber punk...
Bref il y en a pour tout les goûts.

Ceci est une description personel et peut ne pas être en accord avec d'autre personnes.(conformément à la loi 2564 du 4 avril 1989 chapitre 45 alinéas B de la loi sur les jeux de rôles).


Note de Sven>Négatif, le pnj le plus puissant c'est la grande silhouette en noir avec capuche et faux qui suit les joueurs partout et qu'ils ne remarquent jamais(ou alors quand il le remarque, ils l'ignorent)


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