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> [NGC] Biohazard 4, Survival-action-horror-si-si-ça-se-peut
Dark Fread
Écrit le : Lundi 19 Décembre 2005 à 11h04


Dragon
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Allez, hop, on sort un ch'tit test de ma réserve pour contrer Lars ! laugh.gif
Voici un test... Enflammé, intense, passioné. A l'image de RE4 ! C'est parti.... J'espère que vous lirez tout ; quand je parle de quelque chose que j'aime, on m'arrête plus ! happy.gif Il peut y avoir quelques erreurs dans la "biographie" de la série ; n'oubliez pas que j'ai jamais eu de PlayStation ! tongue.gif

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Apothéose visuelle
...Et je pèse mes mots ! Deux minutes. Seulement deux petites minutes suffisent à rendre compte de la beauté absolument invraisemblable de RE4. Soyons directs : je n'ai jamais joué à un jeu graphiquement aussi proche de la réalité ! Si Halo 2 est superbe, il est loin de proposer des environnement réalistes : planètes inconnues, véhicules de science-fiction... RE4 est sans aucun doute le plus beau jeu sur console, et se rapproche plus des dernières productions PC ! Qui aurait pu croire qu'un jeu puisse atteindre de tels sommets visuels, qui plus est sur GameCube ! Précipitez-vous pour acheter le Resident Evil Pak (GameCube+jeu+disque bonus). Il vaut bien plus que ses 129€ !
Tous les épisodes de RE (sauf un, RE Code Veronica X) étaient en 3D précalculée. Techniquement, cela donne un jeu en 3D, mais avec des angles de caméras fixes : on dirait de la 2D, quoi. RE1, 2 et 3 sont sur Playstation 1: bien que cette technique permette des graphismes très fins, ils sont aujourd'hui totalement moches ! Sauf un certain RE Rebirth, le remake de RE1, porté sur GameCube peu de temps après la sortie de cette dernière. Tout le monde avait déjà été subjugué par la finesse atteinte en terme de graphismes, proche d'un film. (servie par des angles de vue très "cinématographiques", en plus)
Seulement aujourd'hui, RE4 est intégralement en 3D. Et le plus incompréhensible, c'est que la "full 3D" de ce quatrième volet et, à peu de choses près, aussi belle que celle de RE Rebirth. C'est à dire que c'est à peine croyable ! L'eau est magnifique, la végétation très réussie, et certains effets graphiques hallucinants, comme des flammes dansantes qui se reflètent sur la surface mouvante d'un bassin. Les personnages bénéficient (ça ressemble à Half-Life 2 !) d'une modélisation exemplaire : les monstres sont incroyablement détaillés et les visages sont d'un réalisme stupéfiant. Et ce qui frappe, quand on regarde de près, c'est la diversité incroyable des textures : d'ailleurs jamais un jeu n'a représenté d'environnement aussi variés : forêt, village, fortifications, lac, écluse, rivière, marais, cimetière, église, camp militaire, grottes, mine, ruine, gouffre, fonderie… Arghl...

au commencement
Nous sommes en 1996, l'âge d'or de la Playstation. Le studio Capcom, alors connu pour le cultissime *heu, demandez à Kamixave happy.gif* lance sur le marché son dernier jeu : Resident Evil alias Biohazard (au Japon). RE est salué par la critique, tant au Japon qu'en Europe. (10/10 dans Joypad !) Pourquoi un tel succès ? Tout d'abord, l'aspect graphique du jeu : c'est sublime pour l'époque ! Bien sûr, les angles de vue sont fixes, et la jouabilité s'en ressent, mais cette technique atteint une beauté visuelle jamais vue. Tout le monde s'extasie devant la finesse des décors, et la modélisation des visages est qualifiée de révolutionnaire ! Deuxième élément du succès : l'ambiance. RE est (à peu près) le deuxième "survival-horror", derrière Alone in the Dark. Mais AitD est mort depuis un petit bout de temps… Un survival-horror se caractérise par une ambiance effrayante, servie par un scénario de film d'horreur. Et c'est cet aspect qui cartonne ! On se balade, le flingue à la main, avec trois balles dans son chargeur et une plante (pour se soigner) : si on ne trouve pas des munitions, il est certain que la créature suivante sera fatale ! Enfin justement non, il faudra fuir, courir sans regarder devant soi, et peut-être se jeter directement dans un piège. Bref, l'ambiance prêtait à sursauter, aidée par des bruitages flippants. LA scène culte de RE : vous vous baladez tranquillement dans un couloir, quand tout à coup, deux chien mutants sautent par les fenêtres dans un fracas de verre brisé, tandis que la musique augmente brutalement de volume ! Autrement dit, RE méritait amplement son appellation de survival-horror, d'autant plus que la peur était renforcée par d'autres systèmes : impossible de marcher tout en tirant, possibilité de ne sauvegarder qu'à des endroits précis, sauvegardes limitées, munitions distribuées au compte-gouttes, herbes de soins également…. Et en plus, l'inventaire est limité : pas moyen de se balader avec cinquante herbes de soin ! On note également le côté gore( zombies, monstres, sang…), les mises en scène digne d'un film, les environnements étroits, et les caméras fixes, qui ne montrent que ce qu'elles veulent : c'est bien connu, on a surtout peur de ce qu'on ne voit pas ! Tout ça pour dire que RE est une série de grande qualité, qui donnera d'ailleurs naissance à Resident Evil 2, Resident Evil 3 : Nemesis, Resident Evil : Code Veronica X, Resident Evil Outbreak (PS2), Resident Evil Outbreak file #2 (PS2), Resident Evil Dead Aim (PS2), Resident Evil Rebirth (NGC), Resident Evil 0 (NGC), et donc Resident Evil 4 (NGC). Parmi ces titres, RE Dead Aim est un FPS. Les deux plus beaux épisodes sont RE Rebirth et RE 0 sur GameCube : dans certains passages, il est difficile d'affirmer que les décors proviennent d'un jeu vidéo ! Mais ils sont toujours en 3D précalculée : après neuf ans, les défauts n'étaient toujours pas corrigés : en particulier, la jouabilité ultra-lourde (qui faisait d'ailleurs peur : mourir car on n'a pas eu le temps de se retourner !).
La série montrait les premiers signes d'essoufflement.

Reviens Leon...
Le scénario des précédents épisodes se bornait à resservir le même plat : Raccoon City, une petite bourgade en montagne est le théâtre d'événements terribles. Dans RE1, une équipe spéciale enquête et découvre qu'un virus s'est propagé, transformant les habitant en zombies. L'action se déroule dans un vieux manoir, cachant un laboratoire biochimique. Dans tous les épisodes, un seul responsable : Umbrella, une société officiellement spécialisée dans la recherche pharmaceutique, dont les expériences, moins pharmaceutiques, tournaient au cauchemar. Dans RE3, la ville entière est contaminée ; la fin du jeu montre Raccoon City, "purgée" par une bombe atomique. Le scandale éclate au grand jour ; Umbrella s'effondre. C'était en 1998, le premier jour de service d'un certain Leon S. Kennedy dans la police de Raccoon City…
C'est le héros de ce quatrième épisode. Désormais un agent spécial au service du président des USA, il est chargé de retrouver la fille du président, enlevée en Espagne par une secte obscure, Los Illuminados. Nous démarrons l'aventure aux abords du village où Ashley (la fille disparue) a été aperçue pour la dernière fois...

Chasse à l'homme...
Mais alors, qu’est-ce qui fait de RE4 un jeu exceptionnel ? Certes la partie visuelle arrache les mirettes, mais les graphismes ne font pas tout… La mise en scène, bien que digne d’un film, ne suffit pas à faire un jeu culte… Hé bien, c’est en fait tous ces éléments réunis qui participent à l’excellence de ce quatrième volet, mais surtout le gameplay… Prenons l’exemple simple du premier moment fort du jeu, cinq minutes après votre arrivée en Espagne, au moment où vous atteignez le fameux village. Notez que pendant les cinq minutes qui ont précédées, les deux policiers qui vous accompagnaient ont vraisemblablement terminés dans un ravin, emportés dans leur voiture par un camion de villageois, tandis que vous étiez en train de neutraliser un autre autochtone dans une maison… Bref, sept cadavres plus tard, nous voilà à la porte du village… L’indicateur d’action "A : regarder" s'affiche ; en appuyant donc sur A, Leon sort ses jumelles pour observer la place du village. Tout semble parfaitement normal : les habitants se livrent à des activités banales : pousser une brouette de foin, charger une charrette de foin avec une fourche, remplir les auges des vaches… On peut même voir des poules se balader sur la place ! Ce joli petit tableau n'aurait rien de surprenant si, sur le bûcher centrale, ne se trouvait pas l'un des policiers, les yeux arrachés, planté sur un crochet au milieu des flammes ! Ces types ne sont PAS normaux ! Pas de chance, en essayant de me faufiler par derrière, je tombe nez-à-nez avec une femme, qui donne aussitôt l'alerte et commence à m'attaquer avec un couteau… Je lui décoche un balle en pleine tête ; aveuglée, elle se tient le visage en hurlant… Quand l'indicateur d'action s'affiche : "A : coup de pied". En appuyant sur A, Leon donne effectivement un violent coup de pied à l'opposante, qui va s'écraser contre le mur de la baraque ! Les villageois me tombent dessous, l'un deux parvient à me surprendre et m'empoigne à la gorge. L'indicateur d'action m'invite à bouger vite le joystick pour me dégager… Et ça marche ! Leon envoie un coup de coude en pleine tronche à l'assaillant dont la tête explose sous le choc ! Je cours devant moi, histoire de prendre de la distance… Avec bas+B, je me retourne vivement ; les villageois sont environ douze, armés de piques, de fourches, de faux, de haches… J'ouvre mon inventaire ; vingt balles, ils me restent vingt balles de pistolet ! J'avise une vieille bâtisse où me réfugier. A peine ai-je mis un pied à l'intérieur qu'un cinématique s'enclenche : Leon pousse un meuble devant la porte, les villageois enragent derrière la porte, frappent aux fenêtres : je suis cerné !

Intelligence démoniaque
Bon, réfléchissons vite mais bien. La maison comporte quatre entrées : une porte, une fenêtre au rez-de-chaussée et deux au premier. La porte est barricadée. Je pousse une armoire contre la fenêtre du bas et me précipite au premier. Les villageois ont installé un échelle, et commence à entrer par la vitre brisée, tandis que deux autres tapent sur la dernière fenêtre intacte… Je cours à la fenêtre *indicateur d'action* je jette l'échelle, qui emporte dans sa chute le paysan qui y montait ! Ah ! Ils remettent l'échelle en place ! Je la fais tomber à nouveau ; le villageois succombe à cette deuxième chute… Horreur ! En bas, la porte vole en éclat sous la chaîne d'une tronçonneuse, l'armoire vient de se renverser tandis que la fenêtre à ma droite cède également ! Les villageois affluent dans la maisons. Je jette l'échelle pour la troisième fois et *indicateur d'action* saute par la fenêtre… Leon se réceptionne dehors par une roulade bien stylée ! Que faire ? J'ai trouvé : la tour là-bas, on ne peut y monter que par un chemin : une échelle. Je vais me poster là-haut et dégommer les types qui monteront uns par uns ! Je monte.
Mais qu'est-ce qui font ? 'Y mettent le temps à monter ces gars ! Malheureusement pour moi, ils n'emprunteront jamais cette échelle. C'est même moi qui serai obligé de descendre, sous les jets de cocktails Molotov… Affolé, je cours sans regarder et tombe en plein sur le type à la tronçonneuse…
Mon corps décapité s'écroule dans une gerbe de sang noir sur la place d'un obscur village espagnol…

Continuer ? Oui Non

Mon cœur bat, la pression qui était montée à un degré incroyable retombe.
Voilà ce qui fait de RE4 un jeu exceptionnel ; le réalisme, l'horreur, la peur, la pression, le stress, les graphismes, le gameplay… Tout. Tout dans ce jeu est exceptionnel. La variété est également incroyable ; certes, on ne fait presque que buter du streumon, mais jamais de la même manière : dans un village, depuis un bulldozer en marche, dans des couloirs glauques, assailli dans un monte-charge, depuis un wagon de mine, dans des marais avec 50 cm de flotte crasseuse dans les pattes… Ou on avance la peur au ventre, sachant que là, sur ce mur peut-être, rampe une créature capable de se rendre invisible, capable de vous décapiter d'un seul coup de griffe ou de vous brûler atrocement le visage en crachant un acide avant que vous puissiez réagir. Je ne vous parle même pas des boss, qui demande une technique spéciale pour être vaincus ou qui vous surprennent au mauvais moment, comme la fois où on se retrouve accroché par une corde à un monstre aquatique qui fonce sur un lac, en passant sous les débris qui flottent pour que votre embarcation les percutent et que l'on soit projeté dans l'eau… Auquel cas il faudra appuyer comme un dingue sur A pour nager et arriver à la barque avant que la salamandre géante ne nous bouffe… Intense, vous dis-je ! Sans parler d'Ashley, que vous retrouvez assez tôt et que vous devrez protéger !
Et puis, les Game Over sont TRES brutaux : décapitation, brûlure du visage en gros plan, griffes plantés dans la tête, couteau lancé pleine gorge…

REALISATION 19.5/20
Pour vous donner une idée claire de la qualité graphique atteinte par RE4, voici les seuls jeux pouvant prétendre le surpasser, de très peu : Half-Life 2, Doom III, Halo 2 ou Far Cry. Que du gros jeu PC, quoi… Metroid Prime 2, Killzone ou encore Fable sont à des kilomètres derrière. Ne partons pas sur le débat de ce qui est de l'art et de ce qui ne l'est pas (comme les jeux vidéo), je vais m'emporter...

SON 19/20
Les bruitages sont tout comme les graphismes : justes trop réalistes ! Si les musiques sont discrètes, elles se fondent parfaitement dans l'ambiance "film d'horreur" de ce titre. Nul doute que l'ambiance sonore sera un vecteur insoupçonné de peur ! Terrifiant.

SCENARIO 13/20
Même s'il faut bien avouer que la mise en scène est génial, le scénario n'est pas très clair, voire part totalement en vrille, comme quand Saddler vous explique en gros qu'il fait tout ça contre la mondialisation… Heureusement, cet égarement étrange ne se reproduit pas, et l'histoire "floue" laisse planer des question qui nous font imaginer sans peine un RE5...

JOUABILITE 18.5/20
En raison de la 3D précalculée, la jouabilité des précédents épisodes était terrifiante ! Pivoter était un cauchemar et suivre correctement un couloir relevait de l'exploit ! Ici, la "full 3D" permet des déplacements précis. Pour renforcer la peur, on ne peut pas marcher ET tirer, ni faire des pas de côtés. Mais on peut pousser les échelles, les relever, sauter par les fenêtres, bondir par dessus les clôtures (…) ! Génial.

DUREE DE VIE 19/20
Pour ne rien gâcher, RE4 est bien long par rapport aux jeux du moment… Et pour un Survival-Horror, c'est complètement dingue ! RE Rebirth était "finissable" en moins de trois heures. RE4 vous scotchera pendant au moins quinze longues heures, si vous l'avez déjà terminé une fois. Pour les autres, le cap des vingt heures est facilement franchi. Sans compter les bonus à débloquer et les parties à refaire pour acheter ces bonus plus qu’onéreux, ou tout simplement le mode difficile pour flipper encore plus... Démentiel.

GAMEPLAY 19/20
Bien plus orienté "action", RE4 ne trahit pourtant pas totalement ses prédécesseurs en conservant une ambiance flippante, due au sentiment permanent d'être traqué. Les possibilité d'action sont énormes, les situations de jeux extrêmement variées et abordables de plusieurs manières. Les passages faisant appel à vos réflexes sont très bien pensés Excellent.

Le positif

#Beau, varié, terrifiant, long...
#Les indicateurs d'action
#Déchire absolument tout
#Et c'est sur GameCube !

Le négatif

#Heu...
#Adapté sur PS2 (avis personnel)
#Addictif…
#Les prochains jeux vont paraître bien fades...

RE4 marque le tournant de la série, avec un épisode intense, magnifique en tous points. Beau, riche, flippant, stylé, varié, gore… RE4 est sans aucun doute le meilleur jeu d'"action-horror" jamais développé. Si vous comptez partir en solitaire sur un île déserte, emmenez juste un groupe électrogène, une télé, une GameCube et RE4 !

19.5/20


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kamixave ®
Écrit le : Lundi 19 Décembre 2005 à 11h53


Détenteur d'une trousse Hamtaro
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J'ai lu la première partie de ton test, pasqueuh je voulais garder la surprise de l'histoire intacte pour le moment où j'aurais enfin RE4 (et je l'aurai, ça, c'est sûr biggrin.gif).
Pté c'est sûr que RE1 rebirth, c'est du très très beau... les décors restent pendant un moment dans nos têtes smile.gif par contre, je dois admettre que je ne l'ai pas fini : j'ai été blasé avant... enfin j'ai fait une très grosse pause, et j'ai pas le courage de reprendre... Dommage, j'aimerais bien voir ce qui se passe ensuite ^^

Heu par contre bad :
QUOTE
Le studio Capcom, alors connu pour le cultissime "King of Fighter"


Ca, c'est mal de dire ce genre de chose. Très mal. On doit les KOF, tout comme les fatal fury (et surtout le parfait Garou : mark of the wolves), à SNK!
D'où d'ailleurs les jeux "SNK versus Capcom", avec les persos des SF et des KOF, notamment!

Bon, c'est pas bien méchant, mais ça choque smile.gif SNK fait parti des plus grands studios... enfin faisait jusqu'à son rachat par Playmore. Depuis, c'est la dèch (cf. Metal Slug 4 :/).
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Lars Rosenblau
Écrit le : Lundi 19 Décembre 2005 à 11h55


Sadique cinglé
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Je vois que tu as mis rapidement ta menace à exécution !^^

Je ne pense malgré tout que je ne jouerai pas à ce jeu, pasque c'est pas trop la tradition chez nous et pis faut avouer que je suis plutôt serré niveau porte-monnaie en ce moment.

Et de toute façon avec Abitur j'ai plus le temps pour les jeux vidéos !

M'enfin bon, excellent test, félicitations !


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Lars Rosenblau, Sadique cinglé.
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Dark Fread
Écrit le : Lundi 19 Décembre 2005 à 12h15


Dragon
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QUOTE
On doit les KOF, tout comme les fatal fury (et surtout le parfait Garou : mark of the wolves), à SNK!

MOUAAAAARF ! Comment j'ai pu écrire un blasphème pareil ! laugh.gif Je corrige ça tout de suite ! Pardon, pardon, pardon ! J'espère que tu arrives mieux à garder ton calme que Sephiroth1395 ! Encore désolé !
*heu... Mais quel bô Desert Eagle... Celui de Max Payne non ? Oui, oui il est beau... Nan mais y'a rien à voir dans le canon, si ? Bon si tu insistes... Hem...*

'Fa fe refroduira flus, fromis...

Et tu peux lire le truc entièrement, il n'y a pas (trop) de spoiler. A part pour les 10 premières minutes de jeu, peut-être... happy.gif



QUOTE
c'est pas trop la tradition chez nous et pis faut avouer que je suis plutôt serré niveau porte-monnaie en ce moment

Bwâââ ! La tradition de quoi ? Des RE ? Des survival ? Ca tombe bien, c'en est pas vraiment un ! tongue.gif Par contre pour le porte-monnaie, c'est sûr que c'est pas évident des fois, comme pour le temps d'ailleurs... Pour les intéressés, sachez que RE neuf coûte 57€ et d'occaz' (en magasin, car il doit y avoir moyen de trouver moins cher sur le net) ça vous fera moins de 40€. A bon entendeur...
Mais honnêtement, Biohazard 4, il faut y jouer au moins un fois dans sa vie, c'est tout. Oui, ce jeu m'a touché, ça se voit tant que ça ? happy.gif


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Rufus
Écrit le : Lundi 19 Décembre 2005 à 14h09


Tu veux un bonbon ?
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Je suis d'accord, j'ai pu voir le début du jeu et jouer au mode bonus Mercenaries chez un ami, c'est bluffant ! Je trouve au contraire que c'est bien qu'il ait été adapté sur Playstation 2 parce que moi je n'ai pas de Game Cube, et je n'ai pas l'argent pour en acheter une pour la moment.
Mais bon, RE4 attendra car j'ai des échéances qui ne me laissent que peu de temps pour l'instant.


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PMAOL
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Dark Fread
Écrit le : Lundi 19 Décembre 2005 à 19h33


Dragon
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QUOTE
Je vois que tu as mis rapidement ta menace à exécution ! ^^

Pour tout dire, j'ai deux-trois tests déjà écrits, donc un petit copier-coller et zou ! Chaque fois qu'un test sort, je balance un des miens, pour ne pas monopoliser le forum mais quand même essayer de vous faire part de mes critiques ! laugh.gif


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Gueni
Écrit le : Mardi 20 Décembre 2005 à 12h32


Unregistered










*Grimpe sur la caisse qui se trouve en place public...*
Je suis prêt à me faire lapider!

RE4 graphiquement je le trouve tout sauf trascendant... :s Je le trouve même banal par rapport à ce qui peut se trouver en ce moment... Mais bon j'imagine que c'est subjectif... (je prends quand même un exemple... La bagnole au début du jeu m'a fait presque vomir... xD et je te parle pas des arbres, bref !)

Le scénario tu le trouves brouillon? Moi je le trouve nul et sans surprise... (même si je dois avouer que la venue d'Ada n'est pas pour me déplaire)
Et comme tu l'as dit Krauser fait un peu tache scénariquement... Heureusement qu'il se rattrape sur d'autres points (comme le combat contre lui dans je sais plus ou quoi...) *hum* où faut apuyer sur les boutons tout plein de fois... Bref ceux qui y ont joué comprendront ; ou encore le combat en haut de la tour du site...)

La jouabilité certain pourront dire quelle est d'une innovation (pour un RE) aussi chiante que médiocre... Mais moi je la trouve géniale... Le fait qu'on puisse pas se déplacer en tirant rajoute un petit coté tactique je trouve... Je me rappelle des précédents RE... Tu prenais ton flingue et tu shootais tout ce qui bouge, point final... ^^"

Mais malgré ces "gros" (pour moi) points noirs... Ce jeu est une tuerie quand on veut se défouler, on regrettera peut-être un mode 2J... (mode "The Mercenaries" à deux, ça doit tuer)
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Guenièvre
Écrit le : Mardi 20 Décembre 2005 à 12h34


Âme en pleurs
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Va falloir que je prenne le réflex de me connecté... Et je rajouterais... Bien que ce soit une tueri ce jeu n'égal pas Silent Hill biggrin.gif (mais là, je vous l'accorde, cette remarque est complétement subjective ^^)
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Dark Fread
Écrit le : Mardi 20 Décembre 2005 à 19h43


Dragon
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QUOTE
Et comme tu l'as dit Krauser fait un peu tâche scénariquement

Je parlais de Saddler ! happy.gif

QUOTE
RE4 graphiquement je le trouve tout sauf trascendant...

J'ai fait ce test sur GameCube. A la limite, je peux comprendre cette remarque pour la version PS2... Et encore. Hem, passons... tongue.gif


QUOTE
Tu prenais ton flingue et tu shootais tout ce qui bouge point final

Ben dis donc, tu devais jouer par tranches de 2 minutes, parce que "avancer en shootant tout ce qui bouge", ça ne dure que le temps de quelques chargeurs... Ou alors tu jouais en mode "facile", voire même avec des armes infinies ! tongue.gif


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Guenièvre
Écrit le : Mardi 20 Décembre 2005 à 22h25


Âme en pleurs
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Saddler aussi c'est vrai... Mais je trouve que Krauser fait tache (mais c'est vrai que Saddler...)

Ensuite, j'ai la version GameCube et je maintiens qu'il y a bien des jeux qui sont égals à son niveau graphique, voire même certains qui le dépassent (mais c'est sûrement subjectif)
Et attention j'ai pas dit que c'était moche!

Sinon pour tout les RE auquel j'ai joué (d'abord en normal puis en difficile) je shootais dans le tas, et shooter dans le tas veut pas dire tirer à la n'imp... Je shootais tout en visant...
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Dark Fread
Écrit le : Mercredi 21 Décembre 2005 à 11h00


Dragon
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QUOTE
il y a bien des jeux qui sont égals à son niveau graphique voir même certain qui le dépasse

Je ne dis pas que c'est impossible...
...
Lesquels ? tongue.gif

EDIT : Ah mais je crois comprendre ce que tu veux dire : RE est techniquement réussi, mais d'autres jeux peuvent, avec moins de polygones ou je ne sais quoi, représenter des univers plus attrayant...
Bah oui : dire qu'un marécage crasseux est beau, c'est quand même étrange, bien que ce soit le cas dans RE4 ! laugh.gif


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Guenièvre
Écrit le : Mercredi 21 Décembre 2005 à 19h11


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Non non j'ai pas dit ça.... Et je citerais au hasard... Baten Kaitos... xD

Mais j'ai vraiment l'impression que tu crois que je dis qu'il est moche ce qui n'est pas le cas... Je dis juste qu'il est pas transcendant... Il fait parti de l'élite certes, mais c'est pas le meilleur... ^^"
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Dark Fread
Écrit le : Jeudi 22 Décembre 2005 à 18h51


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QUOTE
Mais j'ai vraiment l'impression que tu crois que je dis qu'il est moche ce qui n'est pas le cas... Je dis juste qu'il est pas transcendant...

Ah d'accord ! happy.gif

QUOTE
mais c'est pas le meilleur...

Ah ? Pas d'accord ! laugh.gif


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Guenièvre
Écrit le : Vendredi 23 Décembre 2005 à 23h18


Âme en pleurs
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Rho et puis flûte j'aime pas pourquoi je me justifirais? XD
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Dark Fread
Écrit le : Samedi 24 Décembre 2005 à 12h05


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En plus, je n'ai jamais joué à Baten Kaitos, happy.gif je peux pas dire que RE4 est plus beau !


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Shadow Gate
Écrit le : Samedi 24 Décembre 2005 à 12h19


Canidé ténébreux
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Great, ça c'est du bon test! Ca donne envie de jouer au jeu! +1 pour Dark Fread tongue.gif


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Dark Fread
Écrit le : Samedi 24 Décembre 2005 à 14h56


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Merci de cet encouragement SG ! happy.gif
Pour tout dire, j'ai fait une terminale S mais mon rêve, ça serait d'écrire des critiques de jeux videos ! tongue.gif


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Guenièvre
Écrit le : Lundi 26 Décembre 2005 à 03h14


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Bah que t'aille en S ou L, tu peux le faire... enfin je crois blink.gif
Bon d'un coté faut pas vouloir gagner beaucoup ^^"
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Dark Fread
Écrit le : Lundi 26 Décembre 2005 à 16h20


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QUOTE
j'ai la version GameCube et je maintiens qu'il y a bien des jeux qui sont égals à son niveau graphique, voire même certains qui le dépassent [...]Et je citerais au hasard... Baten Kaitos...


*illumination*

Ah mais j'ai compris ! Forcément que BK est plus beau : il est en 3D précalculée !
Tout comme RE Rebirth est plus beau que RE4... tongue.gif

QUOTE
un mode Mercenaries à deux, ça doit tuer


Vu la qualité du moteur graphique, je ne pense pas que notre pôv' GameCube puisse afficher deux actions différentes sur deux écrans ! tongue.gif


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Guenièvre
Écrit le : Mardi 27 Décembre 2005 à 03h43


Âme en pleurs
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Je parlais bien au niveau du rêve hein? ^^
C'est comme un Silent Hill à deux j'en ai toujours rêver...
Bon ok obscure est arrivé... Mais c'est pas pareil (bon le topic devient glissant là)
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