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> [PC & Xbox 360]The Elder's Scroll IV : Oblivion, RPG, 4e de la serie des jeux videos les plus buggés
Crêpe
Écrit le : Lundi 03 Juillet 2006 à 18h48


Echo dans la pâte
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Bonjour bonjour.
Premiere intervention pour la presentation d'un jeu donc ça sera pas grandiose.
Je me lance sur un gros jeu, Oblivion, créé par Bethesda

Donc, premièrement, qu'est-ce que les Elder's Scroll. Pour le savoir, il faut remonté en 1994, date de sortie du premier de la serie, Arena. A la base, ce qui devait être 4 Gladiateurs faisant le tour des villes pour devenir les champions est devenu un jeu de rôle se déroulant en Tamriel, la terre de l'aube. Qu'est ce qui fait que Arena, l'un des jeux les plus buggés de l'histoire des jeux vidéos, soit devenu jeu de l'année 1994 ?
Et bien c'est très simple en faite : Un monde immense, une liberté pas infinie mais on s'en rapporche et un système de création de personnages extrêmement complet, qui pourrait faire rougir un jeu de rôle papier.
Arena a commencé ainsi, s'en suivi Daggerfall le 31 août 1996. Très attendu après l'impression faite par Arena, Bethesda se devait de réussir le second Elder's Scroll. Et ce fût une reussite puisque Daggerfall fût longtemp LA référence du jeu de rôle PC malgré ce qui fait aussi la marque de fabrique de la serie : Autant de bugs que de possibilités.
Le troisième de la série et celui à partir duquel j'ai commencé à m'y interressé : Morrowind, du nom de la province dans lequel se déroule l'histoire.
Initialement prévu pour Noël 1997, "The Elder Scrolls III : Morrowind" fut maintes fois repoussé, mais est finalement disponible sur PC en VO depuis le 2 mai 2002, et en VF depuis septembre. Il sera aussi le premier à sortir sur une console, à savoir la Xbox et le premier à acceuillir des addons, 2 pour être precis : Tribunal (en VO le 6 novembre 2002) et Bloodmoon (en VO le 3 juin 2003)
Malgré un monde plus petit que dans Daggerfall, Morrowind permet aux joueurs une modification complète ou partielle du jeu grâce au TES Constructor Set (apparement, un système était déjà présent dans Daggerfall et peut-être Arena mais serai moins complet) et dispose de graphismes à mon goût encore très honorables aujourd'hui et d'une multitude de mods officiels ou non rendant la durée de vie du jeu quasi-illimité.
Bon, maintenant que vous connaîssez les trois jeux principaux (car il y a en sur téléphone portable et d'autres sur PC qui ne sont pas des RPG) de la serie des Elder's Scroll, parlons d'Oblivion.

Oblivion conserve évidemment l'objectif donné aux TES : Une liberté de jeu, un univers très grand, des quêtes tellement nombreuses qu'il est impossible de savoir si nous les avons toutes faites et bien sur des bugs.
La première frustration est de savoir que le patch de version anglaise est sorti peu de temps après le jeu et que pour celui de la version française, on semble pouvoir se mettre un balai dans... Mais bon, ce n'est pas Bethesda qui a fait la traduction donc inutile de leur gueuler dessus. Cependant, on l'oublie assez rapidement quand on a téléchargé le PNOO, ou Patch Non-Officiel d'Oblivon, créé par l'équipe de Wiwiland et qui est très bien fait puisqu'il supprime beaucoup de problèmes de la version original.

Quand on démarre une partie, on prend rapidement une claque graphique puisque même en configuration minimale (comme moi) le jeu reste magnifique.

Personnellement, j'ai été très heureux de voir que le démarrage du jeu était bien plus logique que dans Morrowind ("Wouah j'ai de la chance, l'Empereur me libère pour jenesaisquelleraison et m'envoie en Vvardenfell, grande île de Morrowind") mais je laisserai ceux qui n'y ont pas joué le découvrir quand ils décideront de le faire.
Bien, je choisi ma race parmi les 10 disponibles, je choisi la tête de mon personnage, ou plutôt je devrai dire "Je créé" car c'est vraiment une création complète du visage. En allant de la coupe de cheveux à la taille des narines en passant par la couleur des yeux ou l'avancement de la machoire inférieure. Je choisis ensuite mon signe astrologique puis enfin ma classe de départ. Ensuite libre à moi de la respecter (Guerrier par exemple) ou de changer de manière de vivre par la suite (devenir un Guerrisseur par exemple). Libre à moi de choisir mes victimes, sauf les PnJ réservés pour une quête. Au début du jeu, on nous laisse un choix à faire : Commencer la quête principale ou partir ailleurs, par exemple dans une des 4 grandes guildes qui existent : Guildes des Mages/Guerriers/Voleurs et Confrerie Noire (ou Guilde des Assassins).
Il est aussi possible de devenir Vampire mais malheureusement, les loup-garous de Bloodmoon ont disparu, seconde déception dans ce jeu.

L'univers est moins grand que dans Morrowind (d'ailleurs il manque une ville présente dans les livres de Morrowind) mais cela ne gène pas au vue de la vie dégagé. En effet, chaque créature ou PnJ possède son IA ce qui fait qu'un PnJ sera rarement au même endroit à deux heures différentes de la journée. Mais cette vie se dégage surtout par le fait que les PnJs parlent entre eux. En effet, en plus des rumeurs qu'ils vous donnent quand vous leur parlez, ils se donnent entre eux ces mêmes rumeurs ou parlent d'autres choses, comme la crise de Morrowind, ou la révolte dans la terre des Hauts Elfes, ou encore le mystère du Marais Noir, terre natale des Argoniens.
L'intergration du moteur Havok est d'ailleurs là pour compléter cela. En effet, là où dans beaucoup de jeux vos flèches rebondiraient contre le bois pour tomber verticalement au sol, c'est plantée dans le bois que vous retrouverez votre flèche dans Oblivion. Mais pas question qu'elle traverse la pièrre, ou que le seau dans lequel elle s'est fourée reste bien fixe. Non monsieur, la flèche se plante dans le seau, le seau se penche selon le poid de la flèche.
Ensuite, la grande amélioration pour les voleurs est le crochetage. Là où dans Morrowind, c'était tout bonnement un lancé de dés. Dans Oblivion, vous avez le choix : Ce même lancé de dés ou la possibilité de crochetez vous même la serrure. Ce qui est très jouissif quand on aime les jeux tel que Thief/Dark Project. Ensuite, la presence d'un curseur à luminosité variable en mode discret aide à commettre ses délits en êtant certains de ne pas être repérer (peut être trop parfois)
Pour les quêtes, le fonctionnement m'a plutôt déçu. En effet, là où dans Morrowind, on nous donnait des indications pour trouver un lieu, dans Oblivion nous sommes guidés par un marqueur sur une boussole. Cela rend les quêtes bien trop facile à mon gout. Heureusement, un mod non-officiel retirant ce marqueur est disponible smile.gif
En vous parlant des guildes, j'ai oublié de mensionner qu'en plus des quêtes qu'elles offrent et de la quête principale dont le scénario n'est vraiment pas poussé, il existe une multitude de quêtes que vous pourrez déclencher en écoutant les rumeurs ou en vous faisant aborder par une jolie Elfe Noire ou même en récupérant un livre étrange.

Bon ... La durée de vie, c'est fait. Les graphismes, c'est fait.
La bande son maintenant. Que dire à part qu'elle est très belle et est parfaitement collé au jeu et à la trame principale.
La jouabilité. En ignorant un menu "console" fonctionnant par onglet qui peut aussi bien plaire qu'être vraiment enervant (pour accêder à la fiche du personnage, il faut 3 étapes par exemple) Oblivion est un jeu très facile à prendre en main mais tout de même guidé dans les premières minutes du jeu, les quêtes sont bien ficellés même si certaines restent peu recherchée.

Malgré les petits coups de gueules que j'ai montrés, les joueurs des anciens jeux ne sont pas oubliés Wink.gif On pensera à Saint Jiub, tueur des Braillards des falaises (véritable plaie de Morrowind), qui était aussi le premier PnJ que l'on rencontrait quand on commencait ce jeu.
Bref, malgré un nombre incalculable de bugs, une déception pour les morrowindiens, Oblivion reste un magnifique jeu dans la lignée de ses prédécesseurs. Espérons tout de même que le TES V, qui n'est pour l'instant qu'une éventualité, rattrape la trop grande facilité de cet épisode smile.gif


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Eölen
Écrit le : Lundi 03 Juillet 2006 à 21h43


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Ah ben depuis le temps que je me disais qu'il manquait un article sur ce jeu ici ! Très bien article, mais tu as oublié quelques éléments dont celui que je trouve être le principal reproche de ce jeu : l'auto-levelling.

Bon déjà, je précise : j'ai pas mal joué à Morrowind mais je n'ai pas Oblivion (demande un pc plus puissant que le mien). Je l'ai cependant vu tourner chez un ami (je dirais plutot ramer).

L'auto-levelling donc, fait que les ennemis rencontrés montent en puissance en même temps que le PJ. Et la ça pose quelques problèmes :
- si l'on privilegie les caractéristiques autres que combat on galère pour éliminer le moindre ennemis.
- au bout d'un certain niveau les paysans se trimballent avec des armures draedriques.
- la récompense obtenu à la fin d'un donjon (elle aussi aléatoire) peut très bien être un bout de pain et trois bouts de riz de sel...

Et du coup, les donjons perdent beaucoup de leur interet, me semble-t-il.

Autre inconvénient que j'ai vu, c'est cette boussole ! Avec ça plus moyen de passer des heures à errer dans des décors magnifiques à la recherche d'une mines d'ébonite ou d'un donjon que l'on aurait raté...

Pour finir avec les inconvénients : le menu.

Enfin sinon, graphiquement c'est vraiment joli et le scénario est plutôt interessant (mais ça c'est inhérent à la série des Elder Scroll).
Mais Morrowind me semble mieux, pour ce que j'ai vu de Oblivion.


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[EvilNeo]
Écrit le : Mardi 04 Juillet 2006 à 12h16


Rebelle à tarte
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Le problème de l'autolevelling existait déja dans morrowind, bien que moins présent (un type a fini le jeu en 7 min je crois)

Ce que j'aimerais bien savoir, c'est si il est possible de baisser les effets graphiques, histoire de pouvoir jouer avec un ordi qui soit pas un monstre.


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Crêpe
Écrit le : Mardi 04 Juillet 2006 à 13h35


Echo dans la pâte
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En 7 minutes ? Le jeu ou la quête principale ? happy.gif
Car le jeu demande beaucoup plus de 7 minutes.

En effet, j'ai oublié l'auto-levelling, qui fait que l'on a toujours des enemis à notre hauteur. Jamais on ne se sens supérieur ou inferieur face à l'enemi. Ce qui est bien dommage.
La bousolle aussi, je n'ai parlé que du marqueur de quête, qui est VRAIMENT enervant quand on a joué aux anciens, mais le reste est aussi ... embêttant même si c'est déjà moins grave.

Enfin, Oblivion montre bien la politique de Bethesda : S'interessé au nouveau public et laissé l'ancien se debrouiller, ils connaissent le TESCS1, ils mettront pas longtemp à arranger le jeu à leur convenance avec le TESCS2 (ce qui est vrai en plus happy.gif ).


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Eternien
Écrit le : Mercredi 05 Juillet 2006 à 19h42


QRIZ en thème
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bah j'ai eu le jeux à un moment, mais ça m'a pas particulierement plus, je l'avais tester car je cherchais un jeu ressemblant à Fable (que j'adore)


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Incroyable mais vrai !
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Crêpe
Écrit le : Mercredi 05 Juillet 2006 à 23h18


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Ah ben forcement, si tu adore Fable, tout s'explique laugh.gif


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Clad maker
Écrit le : Vendredi 07 Juillet 2006 à 22h40


Revenant
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Ce jeu est responsable de ma non-venue depuis la fin des cours. (enfin, avec d'autres trucs quand même ^^)

Bref, que dire si ce n'est que j'adore à errer dans ces magnifiques décors, combattre, et discuter des derniers habits à la mode au Pays de l'Enclume.

Par contre, j'apporte une opinion plus contrasté sur l' auto-levelling. N'ayant pas embrayé directement sur la quête principale une fois sorti des égouts (oui, mon instinct d'aventurier de Morro a pris le dessus^^), j'ai débuté cette dernière quête au niveau 16. Et j'étais bien content de rencontrer des ennemis qui peuvent m'inquiéter. Dans le cas contraire, ca se serait limité à avancer et marteler le bouton gauche de la souris... (petit défaut que l'on peut reprocher à Morro, même si les mods ajoutent de sacrés défis.)


[EvilNeo]>
Oui tu peux influencer sur les effets graphiques mais une configuration minimum est quand même nécessaire. Après, il me semble que tu peux même bidouiller certains fichiers pour accroître la fluidité.


CM>
Il y avait quelqu'un qui avait fini la quête principale de Morro en 7 minutes et quelques secondes. Tiens voilà un
lien pour la vidéo.
C'est assez bizarre.


Egalement, un bon site à connaître pour tout fan d'Elder's Scroll :
Wiwiland qui regroupe aides de jeu (sous forme d'un wiki), mods, un bon support par leur forum, et le background des Elder's Scroll.
C'est d'ailleurs ce site qui a conçu le PNO pour Morro et Oblivion comme le soulignait CM.


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Selon les époques, le flot de la destinée des gens se met en route plus ou moins vite. :(

Un truc sur Clad à voir !
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Dark Fread
Écrit le : Lundi 17 Juillet 2006 à 11h13


Dragon
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Pas le temps de lire tout, désolé Wink.gif Voici mon petit avis pour Oblivion.

En effet, un jeu absolument magnifique. Revers de la médaille, il doit tourner correctement sur un PC qui n'existe pas. J'en ai pour preuve que The Elder Srcolls IV tourne très mal sur mon processeur Athlon 3800+ Dual Core, mon giga de RAM et mes deux cartes graphiques Geforce 6600 LE en SLI. Franchement, ça provoque quelques douleurs au niveau du postérieur laugh.gif

A part ça, le gameplay a évolué, en bien, depuis Morrowind. Au premier plan, les quêtes dans lesquelles ont doit trouver un lieu ; les habitants, dans Morrowind, se contentaient d'un vague "vers le sud-est" et on mettait au bas mot une heure à trouver une grotte indiqué hyper-approximativement. Dans Oblivion donc, on hérite d'une indication directement marquée sur notre carte. Plus agréable. smile.gif
Cependant, je reproche encore à Oblivion ce que je reproche à Morrowind ; le déroulement du jeu a quelque chose de relativement lent : même à cheval, les distances sont tellement gigantesques que cela prend du temps, trop de temps. Certes, il est désormais possible de naviguer entre les villes simplement avec un chargement : vous n'êtes pas obligés de voyager toujours à pied. On peut aussi user de cette technique entre les quartiers des villes. Mais encore une fois, je trouve que le gigantisme du jeu nuit au dynamisme du jeu. Il faut dire aussi que le jeu rame assez, et ça me donne pas trop envie de jouer Wink.gif

A part ça, il est vrai que graphiquement, on sort de son caleçon à reculons ; c'est beau, les visage sont réussis (ne parlons pas de Morrowind laugh.gif ), le moteur physique permet de se marrer un peu, les armures sont époustouflantes de réalismes, les armes encore pire, les villes sont enchanteresses, l'eau est sublime... On frise le sans-faute...
...sur le plan visuel.
Je trouve pour ma part que côté gameplay, Oblivion est un peu mou. ohmy.gif Wink.gif


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Guenièvre
Écrit le : Vendredi 04 Août 2006 à 14h15


Âme en pleurs
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Gaahhh gahhh gaaahhhh >_> Alors mon état: je l'ai eu il ya 4 jours... Déjà 2 nuits blanches et 3 jours non stop (je suis sortis avec des amis entre temps quand même orz)

Donc oui j'adore... Il faut peu être préciser que je suis un fan désaxer deMM8... Et donc pour moi Oblivion arrive pil poil au moment où je voulais y rejouez... (mais bon j'ai xp now... grbeugneuegneu dry.gif )

Bref graphiquement... Que dire... J'ai toutes les capacités à fond... Et c'est juste... Sublime. Beaucoup reproche au jeu d'être répétitif... PErso' c'est tellement beau que je m'en fou... Je prends un réel plaisir à aller pacourir les terres à la découverte de nouveau donjon... D'autant plus que je ne lag que en sortant à l'extérieur... Une fois que j'y suis pas un pet de ram smile.gif

Pour la difficulté: Je suis en diffivil (enfin la barre à fond quoi)... Bah je vois pas en quoi le jeu est facile laugh.gif 10 flèches pour un rat (orz orz orz). BOn faut savoir que j'ai commencé le jeu en facil, j'ai recommencé en normal, puis j'ai recommencé à nouveau car mon personnage me plaisait pas... Etc'est là que ça devient jouissif.

Dans beaucoup de jeu on personnalise son perso'... Là on le crée de toute pièce. Comme l'a dit Cm, physiquement déjà. Même les rides vous pouvez les virer... biggrin.gif (et avec 30 min de boulot... J'ai un perso so sex *-*) Mais aussi du point de vue du job c'est de la folie... J'ai jamais vu un jeu qui permet de créer saclasse aussi... Profondément? Je me suis fait un Corsaire (ce nom je l'ai pris carje commence Corsair dans FFXI lol) donc, Haut Elf. Archer-Dague-Magie et invocateur de monstre... Juste de la turie...

Enfin bref j'adore... Je comprend qu'on aime pas mais j'en suis mordut moi... Et j'ai déjà contaminé mon meilleur ami! orz

Bref... Si zavez les même gouts que moi courez oO

PS: orz est un smiley d'un homme se cognant la tête contre le sol... (ffxi mania pawa x_X)
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Dark Fread
Écrit le : Samedi 05 Août 2006 à 13h51


Dragon
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Je crois qu'on est en train de perdre Guenièvre ph34r.gif


d44.gif


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