Bonjour bonjour.
Premiere intervention pour la presentation d'un jeu donc ça sera pas grandiose.
Je me lance sur un gros jeu, Oblivion, créé par Bethesda
Donc, premièrement, qu'est-ce que les Elder's Scroll. Pour le savoir, il faut remonté en 1994, date de sortie du premier de la serie, Arena. A la base, ce qui devait être 4 Gladiateurs faisant le tour des villes pour devenir les champions est devenu un jeu de rôle se déroulant en Tamriel, la terre de l'aube. Qu'est ce qui fait que Arena, l'un des jeux les plus buggés de l'histoire des jeux vidéos, soit devenu jeu de l'année 1994 ?
Et bien c'est très simple en faite : Un monde immense, une liberté pas infinie mais on s'en rapporche et un système de création de personnages extrêmement complet, qui pourrait faire rougir un jeu de rôle papier.
Arena a commencé ainsi, s'en suivi Daggerfall le 31 août 1996. Très attendu après l'impression faite par Arena, Bethesda se devait de réussir le second Elder's Scroll. Et ce fût une reussite puisque Daggerfall fût longtemp LA référence du jeu de rôle PC malgré ce qui fait aussi la marque de fabrique de la serie : Autant de bugs que de possibilités.
Le troisième de la série et celui à partir duquel j'ai commencé à m'y interressé : Morrowind, du nom de la province dans lequel se déroule l'histoire.
Initialement prévu pour Noël 1997, "The Elder Scrolls III : Morrowind" fut maintes fois repoussé, mais est finalement disponible sur PC en VO depuis le 2 mai 2002, et en VF depuis septembre. Il sera aussi le premier à sortir sur une console, à savoir la Xbox et le premier à acceuillir des addons, 2 pour être precis : Tribunal (en VO le 6 novembre 2002) et Bloodmoon (en VO le 3 juin 2003)
Malgré un monde plus petit que dans Daggerfall, Morrowind permet aux joueurs une modification complète ou partielle du jeu grâce au TES Constructor Set (apparement, un système était déjà présent dans Daggerfall et peut-être Arena mais serai moins complet) et dispose de graphismes à mon goût encore très honorables aujourd'hui et d'une multitude de mods officiels ou non rendant la durée de vie du jeu quasi-illimité.
Bon, maintenant que vous connaîssez les trois jeux principaux (car il y a en sur téléphone portable et d'autres sur PC qui ne sont pas des RPG) de la serie des Elder's Scroll, parlons d'Oblivion.
Oblivion conserve évidemment l'objectif donné aux TES : Une liberté de jeu, un univers très grand, des quêtes tellement nombreuses qu'il est impossible de savoir si nous les avons toutes faites et bien sur
des bugs.
La première frustration est de savoir que le patch de version anglaise est sorti peu de temps après le jeu et que pour celui de la version française, on semble pouvoir se mettre un balai dans... Mais bon, ce n'est pas Bethesda qui a fait la traduction donc inutile de leur gueuler dessus. Cependant, on l'oublie assez rapidement quand on a téléchargé le PNOO, ou Patch Non-Officiel d'Oblivon, créé par l'équipe de Wiwiland et qui est très bien fait puisqu'il supprime beaucoup de problèmes de la version original.
Quand on démarre une partie, on prend rapidement une claque graphique puisque même en configuration minimale (comme moi) le jeu reste magnifique.
Personnellement, j'ai été très heureux de voir que le démarrage du jeu était bien plus logique que dans Morrowind ("Wouah j'ai de la chance, l'Empereur me libère pour jenesaisquelleraison et m'envoie en Vvardenfell, grande île de Morrowind") mais je laisserai ceux qui n'y ont pas joué le découvrir quand ils décideront de le faire.
Bien, je choisi ma race parmi les 10 disponibles, je choisi la tête de mon personnage, ou plutôt je devrai dire "Je créé" car c'est vraiment une création complète du visage. En allant de la coupe de cheveux à la taille des narines en passant par la couleur des yeux ou l'avancement de la machoire inférieure. Je choisis ensuite mon signe astrologique puis enfin ma classe de départ. Ensuite libre à moi de la respecter (Guerrier par exemple) ou de changer de manière de vivre par la suite (devenir un Guerrisseur par exemple). Libre à moi de choisir mes victimes, sauf les PnJ réservés pour une quête. Au début du jeu, on nous laisse un choix à faire : Commencer la quête principale ou partir ailleurs, par exemple dans une des 4 grandes guildes qui existent : Guildes des Mages/Guerriers/Voleurs et Confrerie Noire (ou Guilde des Assassins).
Il est aussi possible de devenir Vampire mais malheureusement, les loup-garous de Bloodmoon ont disparu, seconde déception dans ce jeu.
L'univers est moins grand que dans Morrowind (d'ailleurs il manque une ville présente dans les livres de Morrowind) mais cela ne gène pas au vue de la vie dégagé. En effet, chaque créature ou PnJ possède son IA ce qui fait qu'un PnJ sera rarement au même endroit à deux heures différentes de la journée. Mais cette vie se dégage surtout par le fait que les PnJs parlent entre eux. En effet, en plus des rumeurs qu'ils vous donnent quand vous leur parlez, ils se donnent entre eux ces mêmes rumeurs ou parlent d'autres choses, comme la crise de Morrowind, ou la révolte dans la terre des Hauts Elfes, ou encore le mystère du Marais Noir, terre natale des Argoniens.
L'intergration du moteur Havok est d'ailleurs là pour compléter cela. En effet, là où dans beaucoup de jeux vos flèches rebondiraient contre le bois pour tomber verticalement au sol, c'est plantée dans le bois que vous retrouverez votre flèche dans Oblivion. Mais pas question qu'elle traverse la pièrre, ou que le seau dans lequel elle s'est fourée reste bien fixe. Non monsieur, la flèche se plante dans le seau, le seau se penche selon le poid de la flèche.
Ensuite, la grande amélioration pour les voleurs est le crochetage. Là où dans Morrowind, c'était tout bonnement un lancé de dés. Dans Oblivion, vous avez le choix : Ce même lancé de dés ou la possibilité de crochetez vous même la serrure. Ce qui est très jouissif quand on aime les jeux tel que Thief/Dark Project. Ensuite, la presence d'un curseur à luminosité variable en mode discret aide à commettre ses délits en êtant certains de ne pas être repérer (peut être trop parfois)
Pour les quêtes, le fonctionnement m'a plutôt déçu. En effet, là où dans Morrowind, on nous donnait des indications pour trouver un lieu, dans Oblivion nous sommes guidés par un marqueur sur une boussole. Cela rend les quêtes bien trop facile à mon gout. Heureusement, un mod non-officiel retirant ce marqueur est disponible
En vous parlant des guildes, j'ai oublié de mensionner qu'en plus des quêtes qu'elles offrent et de la quête principale dont le scénario n'est vraiment pas poussé, il existe une multitude de quêtes que vous pourrez déclencher en écoutant les rumeurs ou en vous faisant aborder par une jolie Elfe Noire ou même en récupérant un livre étrange.
Bon ... La durée de vie, c'est fait. Les graphismes, c'est fait.
La bande son maintenant. Que dire à part qu'elle est très belle et est parfaitement collé au jeu et à la trame principale.
La jouabilité. En ignorant un menu "console" fonctionnant par onglet qui peut aussi bien plaire qu'être vraiment enervant (pour accêder à la fiche du personnage, il faut 3 étapes par exemple) Oblivion est un jeu très facile à prendre en main mais tout de même guidé dans les premières minutes du jeu, les quêtes sont bien ficellés même si certaines restent peu recherchée.
Malgré les petits coups de gueules que j'ai montrés, les joueurs des anciens jeux ne sont pas oubliés
On pensera à Saint Jiub, tueur des Braillards des falaises (véritable plaie de Morrowind), qui était aussi le premier PnJ que l'on rencontrait quand on commencait ce jeu.
Bref, malgré un nombre incalculable de bugs, une déception pour les morrowindiens, Oblivion reste un magnifique jeu dans la lignée de ses prédécesseurs. Espérons tout de même que le TES V, qui n'est pour l'instant qu'une éventualité, rattrape la trop grande facilité de cet épisode