Powered by Invision Power Board


  Reply to this topicStart new topicStart Poll

> [N64] Perfect Dark, She's dark, perfect dark
Eölen
Écrit le : Mardi 13 Mai 2008 à 13h29


Fondateur pas dans la main
Group Icon

Groupe : Admin
Messages : 2 599
Membre n° : 15
Inscrit le : 03/01/2003




Comme ça fait un bon moment que j'ai pas fait de test, en voici un d'un jeu que j'ai adoré.

user posted image

Sortie en 2000, trois ans après Goldeneye, ce jeu de tir à la première personne s'impose comme bien meilleur que son ainé, ce qui n'était pas gagné.
Je commencerais donc par parler de Goldeneye. Sortie en même temps que la Nintendo 64, cette adaptation d'un film de James Bond est très réussie. Le découpage en mission qui suit l'histoire du film est cohérent et la difficulté bien réglée. Le héros a la classe tout autant que les ennemis que l'on retrouve à travers la vingtaine de niveau. Ce qui a surtout marqué l'époque c'est que c'était le premier FPS console et qu'il offrait la possibilité de jouer jusqu'à quatre en même temps sur une télé, et ça c'était la fête.
D'autant plus que la maniabilité suivait vraiment et que l'on prenait plaisir à jouer, ce qui n'était pas rien. Les missions proposaient un défi intéressant et étaient bien construites.
Bon par contre, ça a pris un sérieux coup de vieux maintenant...
user posted image

Glissons dans le temps pour découvrir Perfect Dark.
Annoncé comme une suite, il est pourtant totalement différent. Reprenant la maniabilité de son ainé, il propose une histoire originale et prenante ainsi qu'un mode multijoueur tout à fait convaincant.
user posted image

L'histoire
Vous incarnez Joanna Dark, une agent très spéciale travaillant pour l'Institut Carrington, un organisme secret chargé des relations extérieures. Très extérieures. D'abord chargée d'aller sauver quelqu'un dans les tréfonds d'un immeuble abritant un laboratoire plus que louche, elle découvre ensuite que la vérité est ailleurs, dans un secteur dont le nom rappelle le pastis.

Je ne vais pas en dire plus mais j'trouve en tout cas le scénario vraiment génial. Il arrive à être original tout en faisant référence à un paquet de trucs. On se retrouve par exemple dans l'avion présidentiel, l'Air Force One, dont le niveau est une réplique exacte de celui du film éponyme. Plus tard on se retrouve dans un vaisseau d'une ancienne civilisation perdu au fond des mers depuis longtemps. Abyss ? Quelque peu oui.
Ou encore :
user posted image

Les missions
Découpées en courts chapitres, on parcourt progressivement la quinzaine de missions d'espionnages, d'infiltration, d'enquête et de désoudage discret. Je trouve très sympa que chaque mission propose différents niveaux de difficultés avec à chaque fois des ennemis moins mauvais mais aussi des objectifs en plus grand nombre permettant de mieux comprendre les évènements. Par exemple, une mission ou vous aviez juste à entrer dans un immeuble dans les rues de Chicago vous demandera en mode difficile de désactiver une bombe sous un taxi qui ressemble furieusement à celui du Cinquième Élément, à espionner les gardiens de la porte pour obtenir la clé puis à placer une bombe pour faire diversion. Vraiment excellent !

Autre aspect chouette : on peut refaire chaque mission en coopératif, en écran splitté, et ça c'est quand même plutôt marrant. Encore plus fort, on peut refaire les missions à deux, l'un jouant l'héroïne et l'autre les ennemis, changeant dès qu'il se fait plomber.
user posted image
Le multijoueur
Veritable parangon des FPS console (sur N64 du moins), le mode multijoueur reprend les éléments de Goldeneye en améliorant tout. On découvre donc une quarantaine d'armes variées, une pluie de niveau et un lot de caractères différents dont on peut choisir le corps et la tête séparément, permettant les pires abominations.
Je manque de mots pour dire à quel point le jeu en multijoueur est extraordinaire. J'y ai passé des heures et à chaque fois je découvrais de nouvelles possibilités et des recoins dans des niveaux excellemment bien construits.
Livré avec une trentaine de parties pré-définies qualifiées de challenges, on a de quoi s'occuper un bon moment avant de découvrir que l'on peut en fait tout paramètrer pour une fusillade optimale.
user posted image
Les autres trucs positifs en vrac
Difficile de ne pas parler de tout tant ce jeu regorge de merveilles. Je vais quand même dire quelques mots sur l'Institut en lui même. Entre les missions vous pouvez vous déplacer librement dans un immense batiment qui vous donne accès à un champ de tir avec des records à battre, à pleins d'informations sur les armes et l'équipement, bref à une base secrète parfaite !
Les armes quant à elles sont vraiment bien foutue puisqu'il y en a qui viennent de loin et qui ont donc la possibilité par exemple de tirer à travers les murs ou qui permettent de se rendre quasiment invisible. D'autres encore peuvent se déployer en tourelles là ou on le souhaite ou permettent de foncer sur les ennemis en mode "hachoir"...
Sinon, on peut trouver dans pratiquement chaque niveau des tranches de gruyère planquées dans des coins insolites, preuves que les développeurs se sont bien amusés ! Ce que l'on voit également avec la liste de triches que l'on débloque petit à petit, permettant d'équiper chaque ennemis de lance-roquettes, de les faire aller au ralenti, d'avoir les munitions infinies sans rechargement avec un lance grenade et encore beaucoup d'autres plaisirs vraiment exceptionnels !
user posted image
J'concluerais cette présentation en vous disant que rien ne vaut l'expérience et que si vous réussisez à vous procurer une Nintendo 64 il ne faut surtout pas que vous manquiez ce jeu formidable sous tout point de vue.


--------------------
user posted image
La cité luit dans la lueur bleutée de l'immortalité.
PMEmail PosterUsers Website
Top
Mortis Ghost
Écrit le : Mardi 13 Mai 2008 à 13h55


Le quatre-vingt septième fantôme
Group Icon

Groupe : Super Modérateurs
Messages : 1 763
Membre n° : 74
Inscrit le : 17/04/2003




Je ne saurais pas me souvenir du nombre exact d'heures que j'ai passé sur ce jeu avec Rufus, mais ça se compte certainement en milliards.

Le premier FPS que j'ai vraiment aimé, un petite perle.

J'aimerais y rejouer, pour voir si il a vieilli...
PMEmail PosterUsers Website
Top
kamixave ®
Écrit le : Mercredi 14 Mai 2008 à 08h38


Détenteur d'une trousse Hamtaro
Group Icon

Groupe : Citoyens
Messages : 1 351
Membre n° : 239
Inscrit le : 29/07/2003




QUOTE
Encore plus fort, on peut refaire les missions à deux, l'un jouant l'héroïne et l'autre les ennemis, changeant dès qu'il se fait plomber.

L'idée de génie !
Dans un sens, je sais que je manque un classique en n'y jouant pas (et ton enthousiasme, Eo, ne fait que confirmé cela Wink.gif). Mais j'avoue craindre qu'il ait sévèrement vieilli, d'autant plus que j'ai passé la génération 64 sur mon ordi, donc jrisque d'avoir du mal à me faire aux graphismes (j'aurais bien plus de facilités avec un jeu SNES, paradoxalement "^^) et - surtout - aux contrôles.
Mais ton article donne vraiment envie, alors... quelle est la durée de vie de la bête ?
PMYahoo
Top
Eölen
Écrit le : Mercredi 14 Mai 2008 à 10h39


Fondateur pas dans la main
Group Icon

Groupe : Admin
Messages : 2 599
Membre n° : 15
Inscrit le : 03/01/2003




Pour la durée de vie...et bien elle est très grande et difficile à juger. Comme je le disais il y a une quinzaine de missions et chacune propose trois difficultés différentes allant de la balade de santé à l'exploit héroïque. Du coup, tu peux découvrir toute l'histoire du jeu en une après midi, en t'octroyant un peu de temps pour découvrir en plus l'institut en tant que bâtiment parce qu'il est chouette. Après, si tu veux finir toutes les missions solo tu en as pour beaucoup plus de temps. Et si tu veux débloquer tout les codes triches tu en as pour des semaines !

Et bien sûr, le mode multijoueur dispose d'une durée de vie considérable pour peu que l'on adhère au concept (parce que ça n'est pas un puzzle-game).


Par rapport au vieillisement des graphismes, je pense qu'ils ne sont pas si moches que ça, à l'époque ça claquait bien et encore maintenant, les textures sont assez fines et les bâtiments sont construits de façon très classes. Le décor est en partie destructible, et les IA des ennemis, dont j'avais pas parlé d'ailleurs, sont vraiment convainquante. Souvent, une fois que vous les avez désarmés ils lèvent les mains en l'air et vous supplient, n'hésitant pas à sortir une arme si vous les laissez partir !

Enfin, c'est ce jeu qui a je crois le plus influencé la création de Timesplitter que tu avais bien apprécié à la PRIZ si mes souvenirs sont bons, donc tu peux te ruer dessus comme sur un bol de glace à l'ananas.


--------------------
user posted image
La cité luit dans la lueur bleutée de l'immortalité.
PMEmail PosterUsers Website
Top
Mortis Ghost
Écrit le : Mercredi 14 Mai 2008 à 17h14


Le quatre-vingt septième fantôme
Group Icon

Groupe : Super Modérateurs
Messages : 1 763
Membre n° : 74
Inscrit le : 17/04/2003




Oui ce sont essentiellement les mêmes développeurs qui ont travaillé sur Goldeneye et Perfect Dark qui ont ensuite fondé Free Radical (TimeSplitters 1, 2 et 3, mais aussi Second Sight)

Je trouve même, bien qu'accro à TimeSplitters (mais pas le premier, il craint un peu) qu'ils ont presque fait un tout petit pas en arrière, en ce qui concerne les termes de jeu et de contenu. J'ai l'impression d'avoir pris plus de plaisir à tenter de débloquer les très très nombreux bonus de PD que ceux de TS2 ou 3. (Mais ces deux derniers restent très bons. Jouez-y.)
PMEmail PosterUsers Website
Top
Eölen
Écrit le : Jeudi 18 Mars 2010 à 15h56


Fondateur pas dans la main
Group Icon

Groupe : Admin
Messages : 2 599
Membre n° : 15
Inscrit le : 03/01/2003




Qu'il est difficile de décrocher, une fois manette en main. Manette de Xbox360 puisque ce jeu est disponible depuis hier ! Pour 800pts vous avez droit au jeu, tel que présenté ci-dessus sauf qu'il est en 60Hz, en HD, en 16/9 et que les textures ont étés refaites. Pas pour correspondre à la qualité actuelle mais juste pour que ça ne soit pas trop dégoutant. Et ça marche plutôt bien de ce que j'ai vu pour l'instant. J'avoue n'avoir pas encore beaucoup joué, aussi je ferais un retour plus complet d'ici quelques jours. Mais si, d'ici là, l'un d'entre vous craque pour cet excellent jeu, dites le, car l'autre nouveauté majeure c'est la possibilité de s'affronter en ligne ! Wouhou !
Et puis voir un sigle Nintendo lorsqu'on lance un jeu sur sa Xbox, ça n'a pas de prix. Ah oui, d'ailleurs, vous pouvez essayer la démo pour finir de vous convaincre !
Sur ce, je retourne jouer !


--------------------
user posted image
La cité luit dans la lueur bleutée de l'immortalité.
PMEmail PosterUsers Website
Top
Asuka
Écrit le : Jeudi 18 Mars 2010 à 16h07


Akaï Tsuki
Group Icon

Groupe : Citoyennes
Messages : 1 795
Membre n° : 44
Inscrit le : 07/03/2003




Il y a 2ans peut-être plus je m'amusait à faire des niveaux custom avec des persos custom, et c'était bien marrant. De toute façon je n'ai pas de 360 et je ne sais pas si j'en aurais une un jour ( J'ai pas trop de jeux qui m'intéressent sur cette console ).


--------------------
PMEmail Poster
Top
Rufus
Écrit le : Jeudi 18 Mars 2010 à 19h30


Tu veux un bonbon ?
Group Icon

Groupe : Admin
Messages : 1 337
Membre n° : 75
Inscrit le : 18/04/2003




Et bien, sans risques, sans doute l'un de mes jeux préférés de la Nintendo 64. Une vraie bombe. Le mode multijoueur (auquel on pouvait jouer seul, en mettant des BOTs comme ennemis) n'avait jamais été poussé aussi loin dans un jeu console.

Et l'univers est fantastique. Plein de références... Maintenant que j'y pense, y'a en effet Air Force One, Abyss... Mais aussi Blade Runner (le niveau de Chicago), X-Files (L'area 51), Stargate (le dernier niveau), bref, énormément de choses qui contribue à la richesse du truc.

Ca pourra paraître vieilli à présent. Mais à l'époque, je le regardais comme une bombe graphique!

Et les musiques... wub.gif

Bon, j'arrête, tout le monde aura compris combien j'ai aimé ce jeu.


--------------------
user posted image
PMAOL
Top
Eölen
Écrit le : Samedi 20 Mars 2010 à 14h20


Fondateur pas dans la main
Group Icon

Groupe : Admin
Messages : 2 599
Membre n° : 15
Inscrit le : 03/01/2003




Maintenant que j'ai un peu plus joué, je peux faire un retour un peu plus réfléchis.

Le jeu est excellent, mais ça, c'est évident, vu que c'est la version de base, sans coupe. Avec même une surprise plutôt sympathique pour le multijoueur c'est la possibilité d'utiliser les armes issues de Goldeneye, déjà présentes dans Perfect Dark mais pas utilisable en multi.

Ce qui porte le total d'armes à plus d'une quarantaine !

Par rapport aux graphismes, car c'est le principal changement, et bien ça n'est pas grandiose, mais bienvenue. Je n'aime pas trop le nouveau visage de Joanna mais pour les adversaires, c'est assez fun. Les décors sont toujours aussi carrés, ce qui ne plaira pas forcément à ceux habitués aux graphismes récents, mais ils ne sont pas majoritaires ici.

La maniabilité est assez étrange, puisqu'elle a été calé sur les standards actuels sans permettre celle d'origine. Ainsi le stick gauche sert à se déplacer et celui de droite à déplacer la tête, tandis qu'avant les boutons C permettaient des pas de côté et de déplacer la tête de haut en bas. Il y a bien trois choix mais ils ne changement fondamentalement grand chose. Du coup ça demande un réapprentissage mais bon.

Pour conclure ce qui n'est pas vraiment un test, vu qu'il a déjà était fait, je dirais que je suis très heureux de retrouver ce jeu et d'y jouer à nouveau, tant seul qu'en multijoueur. Je suis complétement conquis vu que je n'ai pas de Nintendo 64, et que le jeu ne m'a couté que 10€ !


--------------------
user posted image
La cité luit dans la lueur bleutée de l'immortalité.
PMEmail PosterUsers Website
Top
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invités et 0 utilisateurs anonymes)
0 membres :

Topic Options Reply to this topicStart new topicStart Poll

 


Habillé par Shadowillusions

Sites de nos membres :
Le blog de Mortis Ghost Le site de la réécriture Avatar RPG Le site de Fauna Friends