Comme ça fait un bon moment que j'ai pas fait de test, en voici un d'un jeu que j'ai adoré.
Sortie en 2000, trois ans après Goldeneye, ce jeu de tir à la première personne s'impose comme bien meilleur que son ainé, ce qui n'était pas gagné.
Je commencerais donc par parler de Goldeneye. Sortie en même temps que la Nintendo 64, cette adaptation d'un film de James Bond est très réussie. Le découpage en mission qui suit l'histoire du film est cohérent et la difficulté bien réglée. Le héros a la classe tout autant que les ennemis que l'on retrouve à travers la vingtaine de niveau. Ce qui a surtout marqué l'époque c'est que c'était le premier FPS console et qu'il offrait la possibilité de jouer jusqu'à quatre en même temps sur une télé, et ça c'était la fête.
D'autant plus que la maniabilité suivait vraiment et que l'on prenait plaisir à jouer, ce qui n'était pas rien. Les missions proposaient un défi intéressant et étaient bien construites.
Bon par contre, ça a pris un sérieux coup de vieux maintenant...
Glissons dans le temps pour découvrir Perfect Dark.
Annoncé comme une suite, il est pourtant totalement différent. Reprenant la maniabilité de son ainé, il propose une histoire originale et prenante ainsi qu'un mode multijoueur tout à fait convaincant.
L'histoireVous incarnez Joanna Dark, une agent très spéciale travaillant pour l'Institut Carrington, un organisme secret chargé des relations extérieures. Très extérieures. D'abord chargée d'aller sauver quelqu'un dans les tréfonds d'un immeuble abritant un laboratoire plus que louche, elle découvre ensuite que la vérité est ailleurs, dans un secteur dont le nom rappelle le pastis.
Je ne vais pas en dire plus mais j'trouve en tout cas le scénario vraiment génial. Il arrive à être original tout en faisant référence à un paquet de trucs. On se retrouve par exemple dans l'avion présidentiel, l'Air Force One, dont le niveau est une réplique exacte de celui du film éponyme. Plus tard on se retrouve dans un vaisseau d'une ancienne civilisation perdu au fond des mers depuis longtemps. Abyss ? Quelque peu oui.
Ou encore :
Les missionsDécoupées en courts chapitres, on parcourt progressivement la quinzaine de missions d'espionnages, d'infiltration, d'enquête et de désoudage discret. Je trouve très sympa que chaque mission propose différents niveaux de difficultés avec à chaque fois des ennemis moins mauvais mais aussi des objectifs en plus grand nombre permettant de mieux comprendre les évènements. Par exemple, une mission ou vous aviez juste à entrer dans un immeuble dans les rues de Chicago vous demandera en mode difficile de désactiver une bombe sous un taxi qui ressemble furieusement à celui du Cinquième Élément, à espionner les gardiens de la porte pour obtenir la clé puis à placer une bombe pour faire diversion. Vraiment excellent !
Autre aspect chouette : on peut refaire chaque mission en coopératif, en écran splitté, et ça c'est quand même plutôt marrant. Encore plus fort, on peut refaire les missions à deux, l'un jouant l'héroïne et l'autre les ennemis, changeant dès qu'il se fait plomber.
Le multijoueurVeritable parangon des FPS console (sur N64 du moins), le mode multijoueur reprend les éléments de Goldeneye en améliorant tout. On découvre donc une quarantaine d'armes variées, une pluie de niveau et un lot de caractères différents dont on peut choisir le corps et la tête séparément, permettant les pires abominations.
Je manque de mots pour dire à quel point le jeu en multijoueur est extraordinaire. J'y ai passé des heures et à chaque fois je découvrais de nouvelles possibilités et des recoins dans des niveaux excellemment bien construits.
Livré avec une trentaine de parties pré-définies qualifiées de challenges, on a de quoi s'occuper un bon moment avant de découvrir que l'on peut en fait tout paramètrer pour une fusillade optimale.
Les autres trucs positifs en vracDifficile de ne pas parler de tout tant ce jeu regorge de merveilles. Je vais quand même dire quelques mots sur l'Institut en lui même. Entre les missions vous pouvez vous déplacer librement dans un immense batiment qui vous donne accès à un champ de tir avec des records à battre, à pleins d'informations sur les armes et l'équipement, bref à une base secrète parfaite !
Les armes quant à elles sont vraiment bien foutue puisqu'il y en a qui viennent de loin et qui ont donc la possibilité par exemple de tirer à travers les murs ou qui permettent de se rendre quasiment invisible. D'autres encore peuvent se déployer en tourelles là ou on le souhaite ou permettent de foncer sur les ennemis en mode "hachoir"...
Sinon, on peut trouver dans pratiquement chaque niveau des tranches de gruyère planquées dans des coins insolites, preuves que les développeurs se sont bien amusés ! Ce que l'on voit également avec la liste de triches que l'on débloque petit à petit, permettant d'équiper chaque ennemis de lance-roquettes, de les faire aller au ralenti, d'avoir les munitions infinies sans rechargement avec un lance grenade et encore beaucoup d'autres plaisirs vraiment exceptionnels !
J'concluerais cette présentation en vous disant que rien ne vaut l'expérience et que si vous réussisez à vous procurer une Nintendo 64 il ne faut surtout pas que vous manquiez ce jeu formidable sous tout point de vue.