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QUOTE (Shadow Gate @ Samedi 13 Mars 2010 à 10h54)
L'histoire à rien avoir avec Star Wars, à la différence du XII. Ceux qui déclarent ça sont fous, bourrés ou drogués, ou n'ont même pas joué au jeu. Sauf si tout jeu avec des vaisseaux volants est un Star Wars XD Je recommande à tous ceux qui doutent encore de laisser leurs apprioris de côté. On a là l'un des tous meilleurs Final Fantasy depuis le IX. Mais autant vous avertir tout de suite : ce jeu est un énorme choc de gameplay. C'est une histoire que l'on vit réellement au travers de personnages. Le rythme est endiablé, tout ce qui peut entacher l'idée de progression a été retiré : pas de villes, pas de boutiques, pas de haltes. On aimera ou pas cet aspect, mais le pari est réussis pour Square : jamais on ne décroche du scénar, on le vit à 100%. Jamais l'empathie pour des personnages n'aura été aussi forte, et ça c'est dû à ce format de narration absolument génial et osé (oui il fallait OSER le faire face à une communauté de grincheux habitués à avoir ce qu'ils veulent et ont peur d'expérimenter de nouvelles choses). Ce Final, c'est juste le meilleur jeu sorti sur console next gen à ce jour.
Désolé pour le double post.
Mais rassure moi, tu es ironique la, parce que tout ce que tu cite est justement ce qui faisait l'essence d'un Final Fantasy et je dirais plus, l'essence d'un J-RPG.
Pour moi FFXIII est une hérésie, un truc infâme, le mal incarné, la preuve vivante que toutes mes peurs sur l'avenir des jeux vidéo est incarné.
En tant que très ancien gamer, je ne peu cautionné cette évolution Bling Bling et fast food d'une de mes plus ancienne passion.
C'est vrai quoi, ça fait 23 ans que je joue aux jeux vidéo, alors si un jour j'en suis dégouté (ce qui est de plus en plus le cas) c'est la fin des haricots.
Edit : De plus le fait que certains compare cette m€rde (oui vous avez bien lus) avec les fantastique et indétrônable FFVI et IX m'exaspère au plus haut point.
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Loué soit le Monstre en Spaghettis Volant !
Incroyable mais vrai ! Eternien se remet à Rpg Maker
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FF13 est quand même la meilleure chose que Square a produit dernièrement, sur une next gen.
Et si on s'attend pas à un RPG, mais directement à un film interactif ça passe bien, on s'étonne moins et on hurle moins
Après Shiva qui se joue transformers, ça, on peut soit le déclarer génialisime, soit du blasphème à l'état pur.
Je le trouve intéressant parce qu'ils ont essayé qqch.... au moins ils ont tenté, hein Si c'était une bonne chose d'écrire en grand Final Fantasy dessus c'est une autre histoire (enfin pour moi FF, c'est surtout un titre pour vendre et être sur d'avoir du fric de nos jours).
Je me dis que, s'ils en auraient fait un vrai film, ou une série, ça aurait été très sympathique, parce qu'il est bien narré, il y a un travail sur les personnages et leurs relations (après on aime les perso et on les aime pas), mise à part Lightning que je trouve une copie très pâle de Cloud.
Parce que là, soit on déclare que c'est un nouveau genre de jeux-vidéo, soit on déclare que c'est plus un jeux-vidéo du tout
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Pour l'instant, j'en suis à un peu plus de 8 heures de jeu. Et malheureusement, mon avis est assez mitigé.
Premièrement, techniquement, c'est à mon avis, le plus beau jeu actuellement au même niveau qu'Uncharted 2. Visuellement, c'est splendide et ca m'arrive assez souvent de tourner la caméra juste pour admirer le paysage (et pourtant je joue sur une télé cathodique.).
Un autre point que je classerais également dans le positif est le fait de vivre l'histoire en la centrant autour des personnages. On est confronté aux différents points de vue de chaque personnage ; ce qui permet d'aborder l'histoire sous différents angles. De même, le fait que le groupe splitte régulièrement permet de mettre en avant tous les personnages, ce qui fait qu'on s'intéresse à l'ensemble de l'équipe. Cependant, la séparation du groupe est parfois douteuse dans le sens où s'ils restaient en groupe, ils auraient plus de chance de survivre aux différentes épreuves.
Sinon, le système de combat est original avec ce système de changement de tactique (via les rôles) en plein combat. Ils sont très dynamiques mais parfois un peu brouillon, je trouve. En effet, on voit que nos persos portent plein de coups à l'écran, ce qui visuellement est impressionnant mais on perd quand même beaucoup de contrôle : les objets sont réduits au strict minimum, plus de magie à gérer...
Enfin, toujours dans les points positifs (même si je place également cet argument dans les points négatifs) je considère que le scénario est très dans l'esprit Final Fantasy / JRPG pour ce que j'en ai vu. En effet, on est en terrain connu avec les cristaux, et le groupe d'inconnus qui se voit investi d'une mission.
Maintenant, dans les points négatifs, je citerais Hope et Vanilla. Ces deux personnages me sortent par les yeux tellement ils m'apparaissent creux pour le moment : Hope dans son rôle du mec qui veut devenir plus fort, et Vanilla qui dans un esprit très japonais, toujours à pousser des petits cris au moindre pas.
Ensuite, les noms des persos pas spécialement recherché je trouve (Hope, Lightning, Snow, Vanilla, ... mouais à moins que ca ait un lien avec le scénar' qui se dévoile plus tard, pour le moment, par terrible à mon goût).
J'ajouterais l'effet couloir qui se ressent quand même pas mal pour le moment. L'exploration est réduit à son strict minimum.
Et enfin, le scénario qui, je trouve, met pour l'instant beaucoup de temps à se mettre en place. J'aurai presque hésité à continuer à jouer si ca n'avait pas été un Final Fantasy... Pour l'instant, j'ai l'impression que ca tourne un peu en rond.
Ce sont mes premières impressions après seulement 8 heures de jeu, donc elles peuvent encore grandement évoluer. Mais pour l'instant, je ne suis pas totalement conquis par ce nouveau jeu / nouveau type de jeu car pour moi ce n'est plus vraiment du J-RPG ou bien, il faut le considérer comme une grosse évolution du genre.
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Selon les époques, le flot de la destinée des gens se met en route plus ou moins vite. :(
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Maintenant, dans les points négatifs, je citerais Hope et Vanilla. Ces deux personnages me sortent par les yeux tellement ils m'apparaissent creux pour le moment : Hope dans son rôle du mec qui veut devenir plus fort, et Vanilla qui dans un esprit très japonais, toujours à pousser des petits cris au moindre pas.
Ah non mais Hope et Vanille.... Déjà que je les aime pas séparement, mais alors ensemble, ceux deux-là c'est d'un kitsch hallucinant (j'étais très content quand Hope a décidé de suivre Lightning). Surtout Hope avec son coté Emo, je me plains de tout, je suis jamais content et ça fait chier, et Snow cest un idiot... ila juste oublié de s'habiller en noir Et Vanille... vanille... j'aime bien les perso vivant, optimiste et souriant, mais ... non quoi
En fait, je pense que le seul personnage que j'apprécie pour le moment, c'est le noir.
Après c'est une question des goûts et couleurs, mais au moins, les persos son travaillé.... (oui, c'est encore la faute à Last Remnant)
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Je crois que je vais plutôt attendre le 14 online, vu que j'ai jamais tenté le 11 peut-être tenterais-je le 14. Sinon le 13 me dit pas grand chose pour l'instant, pas trop envie de le tester ni d'acheter un PS3 pour ce jeu.
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Si c'est que pour le FF13, tu peux tout auss bien t'acheter une xbox 360 (on la trouve à des prix bien plus abordable), vu que les jeux sont pareil sur les deux (la PS3 ayant seulement un vague avantage graphique)
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Exact Kamixave, si ce n'est deux trois exclusivités alléchantes et son lecteur Blue-ray bon marché, la PS3 se fait enterrer (et de loin) par la 360, malgré ses capacités graphiques soit disant supérieures (pas encore vu selon moi).
Pour en revenir à FFXIII, j'en suis à une trentaine d'heures de jeu, au chapitre 10. Je viens juste d'y arriver. J'ai passé beaucoup de temps à m'entraîner.
La stratégie des combats est absolument dingue : la moindre erreur peut être fatale et il faut jouer intelligemment pour réussir à obtenir les précieuses étoiles en fin de combat, et surtout le butin associé! Sinon, vous risquez de galérer à vous faire des gils pendant le jeu.
J'ai pu booster mes équipements, et mes persos sont vraiment très puissants. Ca ne m'a pas empêché de galérer comme un porc face au boss final du chapitre 9. Une saloperie qui demande du sang froid, une bonne gestion du timing et des stratégies. Réussir à le mettre en choc entre deux "Destructions" relève de la folie furieuse.
Mais c'est justement cette difficulté qui est rafraichissante dans ce FF. Ca change des anciens, qui étaient vraiment trop faciles. Je me suis quasiment jamais pris un Game Over dans un FF, sauf contre les boss optionnels. Là, on peut se faire démonter par un groupe d'ennemis NORMAUX si on les gère pas de la bonne manière.
Au niveau de l'histoire, y a eu un petit coup de mou dans les chapitres 5-6 et c'est reparti de plus belle par la suite :e le rythme ne ralentit jamais, il se passe toujours quelque chose. C'est super appréciable.
Je m'éclate vraiment sur ce jeu, je le recommande à tous!
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Perso quelques exclusivités m'ont fait préférer la PS3 : Disgaea 3, Metal Gear Solid 4, Uncharted 1 & 2, Flower, InFamous, Little Big Planet, Marvel VS Capcom 2 et Super Puzzle Figher HD sur le PSN, et puis bientot The Last Guardian, la suite de Ico et Shadow of the Colossus.
Maintenant, en gros, c'est assez pareil, oui. Et par rapport à son prix de départ la PS3 a bien descendu (même si on est en effet encore loin de la Xbox 360...) Et puis je regrette Banjo & Kazooie 3 sur la boite de Microsoft...
Concernant FF13, je joue pas souvent, mais en gros comprimés de plusieurs heures, et je m'amuse bien. J'en suis au chapitre 8 ou 9... Je ne compte plus vraiment, et le tout m'enthousiasme toujours. J'espère que ça reste aussi bien jusqu'à la fin. (Par contre le système de combat je l'aime bien, mais jusque là je trouve que l'IA (des alliés surtout) a trop d'importance dans le déroulement du combat, même si je l'avoue elle est nickel...Ça minimise un peu le sentiment de victoire personnel.
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Je ne suis pas d'accord avec SG.
Surtout avec cette phrase là :
QUOTE
La stratégie des combats est absolument dingue : la moindre erreur peut être fatale
Ce FF est vraiment facile.
Après ça concerne que moi, mais depuis le début je l'ai trouvé facile.
Après avoir passé quelques heures sur Resonance of Fate, je me rend vraiment compte à quel point ce jeu est facile (en même temps, je pense que beaucoup de jeu next-gen sont facile après sêtre fait poutré comme un roi à RoF)
Ce qui est vrai par contre, si on crève, c'est très souvent notre propre faute. Et ça, c'est bien.
Je ne me suis jamais réellement posé la question sur ma stratégie et dans 95% des cas, je recoit les 5 étoiles pour le moment. Hm difficile ? O-o"
Moi je recommande ce jeu surtout à ceux qui veulent du bling bling et fast food, comme le dit si bien Eternien, car c'est vraiment ça. Après c'est du bling bling fast food bien fait, j'avoue, mais ça reste très light et léger comme jeu, à mon goût. Mais c'est amusant.
Enfin bon, je trouve ce jeu vraiment beaucoup trop facile à mes goûts. Et même si tu te tappe un game over (ça a dû m'arriver 1 fois jusqu'ici je pense, à un boss) bah, on s'en fout littéralement, vu qu'on peut recommencer juste avant le combat. Et même s'ils vous remettraient au dernier point de sauvegarde ça ne change pas grand chose comme il y en a à tous les coins du jeu (ça par contre, j'aime bien, j'en ai marre de jouer 5h d'affilé avant de pouvoir sauvegard).
Nan, difficulté pour moi très peu présente jusqu'à présent. Bon je suis au chap 8 et pas encore au 9 aussi, donc je verrai le super boss del a mort qui tue au chapitre 9 ^
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Méfie toi, c'est justement au chapitre 9 que la difficulté commence à se faire réellement ressentir. Je suis au chapitre 11 maintenant, et c'est clairement affirmé : surtout à partir du moment où on peut composer son équipe soi même
Après, comparer avec Resonance of Fate au niveau de la difficulté est vraiment "facile", étant donné que c'est sans doute le RPG le plus difficile sorti depuis quelques années...
Quant au côté pseudo "bling bling fast food", je suis vraiment triste de voir que les joueurs ne cherchent plus à voir plus loin que le bout de leurs nez. Vous passez à côté de la vraie profondeur de ce jeu.
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QUOTE
Quant au côté pseudo "bling bling fast food", je suis vraiment triste de voir que les joueurs ne cherchent plus à voir plus loin que le bout de leurs nez. Vous passez à côté de la vraie profondeur de ce jeu.
Tout ce que je vois, c'est une profondeur scénaristique. Les personnages sont recherchés, l'histoire est recherchée, la façon de l'amener, oui. Il y a beaucoup de boulot là dessus, de la profondeur et de la recherche pour le monde. c'est pas original, ni les perso, ni l'histoire en elle-même mais c'est vraiment bien foutue.
Mais pour le reste... Je suis au fameux chapitre 9 (et presque au bout) et je ne vois toujorus pas de quel difficulté tu parles ^^ Je suis même très loin de la ressentir Au contraire, j'ai l'impression ça devient de plus en plus facile, dans l'fond... Il y a des ennemis dans les chapitres précédents qui m'ont posé plus problème que tous les ennemis mis ensemble dans le 9. On peut bourriner dans le tas sans réfléchir, et hop 5 étoiles. Difficule ? Vraiment non... Je n'uprade pas spécialement mes armes, tout ce que je fais c'est le cristarium complètement au hasard, et non. J'ai rencontré aucune difficulté. Et si après, il faut que je joue 50 heures our avoir un peu de difficulté, heu... je trouverai ça un peu abusé aussi. Déjà que je trouve ça abusé de devoir attednre 5-6 heures avant d'avoir un vrai système de combat ^^Mais ça vient surtout du fait que le seul moment ou j'ai vraiment le temps de jouer, c'est pendant les vacances. Alors j'ai envie de me mettre quelque chose sous les dents assez rapidement et non après 7 heures de jeu. Et un scénario bien raconté ne me suffit pas si, pendant les phases de jeu, je me demande à quoi je sert en tant que joueur car le système de combat n'y apporte rien, au début
Moi pas voir plus loin que le bout de mon nez ? C'est triste que tu dis ce genre de chose en fait. Ca donne plutôt l'impression du contraire ("hoouu, vous êtes pas du même avis que moi, vous voyez pas plus loinque votre neeezzz !" (je plaisante hein). Le système de combat et bien, le jeu est vraiment sympathique, c'est rare que j'ai vu un tel travail sur la relation des personnages, l'hisotire qui est prenante même si pas original à la base (et avec ça, je veux juste dire qu'ils ont pas cherché à trouver le truc que personne n'a encore fait jusqu'à présent, ce n'est pas un bémol. Le classique est bien, si bien fichu et là c'est le cas, et ça fait plaisir et c'est jouissif, malgré les quelques passages absolument kitsch ) Mais la profondeur dans le reste, je la cherche toujours. C'est vraiment du "accessible pour tout le monde" sans réel challenge. ça reste "bling bliing", c'est beaucoup porté et sur le visuel et sur les cinématique, donc l'histoire. Le jeu brille avec ça. Quand je vois à quel point ils ont part moment abusé des effets spéciaux juste pour faire joli, ça enléve de la profondeur, contre le joli beau superficiel que 99,9% des gens qui jouent réclament. C'est jeu est fait de tel sorte à ce que ça risque de plaire à tout le monde. Ca a ses avantage et désavantage. Le désavantage ici, pour moi, c'est la difficulté et une profondeur de gameplay qui passe à la trappe. Après si t'es d'un autre avis, je veux bien. Mais après plus que 25h de jeu, j'ai toujours pas eu de difficulté, donc bref. ça reste "fast food", c'est un bon système de combat, ça bourrine bien, sans trop y réfléchir (oui je le matiens, et si je change d'avis dans les 4 chapitres qui me restent je vous le fais savoir). Ca fait plaisir, c'est bon, il y a pas grand chose de redire, mais il y a des jeux qui sont à des années de lumière en avance à FF13 à mon goût. J'ai eu bien plus de mal dans Lost Odyssey, par exemple (et ce n'est pas non plus un jeu que je déclarerait réellement difficile) Le fast food, ici, c'est pas spécialement péjoratif pour moi. C'est juste que voilà, ça reste léger. ça reste très "on bourrine dans le tas", alors on peut certainement jouer plus stratégique, mais il y a pas besoin de le faire. Bourriner suffit amplement.
Mais voilà, la stratégie je la cherche.... en fait, le changement de stratégie, c'est tellement évident quand tu dois les faire et laquelle que je vois plus la dfificulté.
Ce jeu reste et restera sûrement facile pour moi. Je suis mort 5 fois plus souvent dans FF9 et que dans FF13. Et le simple fait que j'ai vu 2 Game Over jusqu'à présent (un grâce à Hope qui a décidé de pas me soigner alors qu'il était en médic depuis un bon moment et qu'il devait logiquement avoir eu assez de temps pour balancer un cure)
Alors bon, c'est vraiment la principal critique que je fais à ce jeu : c'est facile. Pour le reste je l'aime bien.
En fait, je lui constate le même défaut qu'aux derniers Zelda : Ils ont essayé de faire qqch d'accessible à tout le monde. Ca leur est réssui. ça donne un jeu chouette, sympathique et agréable à jouer. Mais la difficulté est passée à la trappe. Les premiers FF, pour moi, c'était bien plus dur que le 13.
Pour Resonance of Fate, c'est bien pour ça que je me suis permis de faire l'allusion "après avoir joué à RoF, FF13 est vraiment facile", parce que RoF, c'vraiment pas humain par moment C'était plus pour rigoler que pour être pris au sérieux